Sehr geehrte GTA SA:MP Community,
auch nach unserem Umzug besteht die Möglichkeit, sich für den SA:MP Server zu engagieren.
Ihr könnt gut mappen und habt Lust und Zeit dazu? Dann ran an den Speck und beginne zu mappen. Die *.pwn Datei kann gerne bei mir eingereicht werden. Mapverschönerungen können jederzeit eingereicht werden, sollte es sich um einen Spawn (oder einem anderen POI) handeln, bedarf es dem Auftrag des Leaders oder eines Admins.
Bedingungen
Zu viele Objekte (auf einem Ort) können den Objectstreamer und insbesondere den Clienten überlasten. So viel wie nötig, so wenig wie möglich!
Folgende Scriptkonventionen sind zu beachten, ansonsten wird es sofort abgelehnt:
Das Objekt wird mit
erstellt. Jedes Objekt muss zwingend dynamisch werden, da wir an der Belastungsgrenze liegen. Gegen diese Regel darf nur verstoßen werden, wenn ein fester Untergrund gebraucht wird.
Sollte die Textur des Objektes (mit SetDynamicObjectMaterial()) verändert werden, dann gleich mit der Erstellung des Objektes:
Auch feste SA:MP Objekte dürfen entfernt werden. Diese Quellcodezeilen müssen gesammelt ganz oben in der Datei niedergeschrieben werden.
Der Quellcode wird mit einem Kommentar versehen, der Name, Datum und einen geigneten Titel beinhaltet. Sollte ein Abschnitt mit RemoveBuildingForPlayer oder mit Befehlen kommen, müssen diese ebenfalls mit einem Kommentar versehen werden.
Beispielkommentar:
Ergänzungen nicht ausgeschlossen.
Gruß Kessedy
auch nach unserem Umzug besteht die Möglichkeit, sich für den SA:MP Server zu engagieren.
Ihr könnt gut mappen und habt Lust und Zeit dazu? Dann ran an den Speck und beginne zu mappen. Die *.pwn Datei kann gerne bei mir eingereicht werden. Mapverschönerungen können jederzeit eingereicht werden, sollte es sich um einen Spawn (oder einem anderen POI) handeln, bedarf es dem Auftrag des Leaders oder eines Admins.
Bedingungen
Zu viele Objekte (auf einem Ort) können den Objectstreamer und insbesondere den Clienten überlasten. So viel wie nötig, so wenig wie möglich!
Folgende Scriptkonventionen sind zu beachten, ansonsten wird es sofort abgelehnt:
Das Objekt wird mit
erstellt. Jedes Objekt muss zwingend dynamisch werden, da wir an der Belastungsgrenze liegen. Gegen diese Regel darf nur verstoßen werden, wenn ein fester Untergrund gebraucht wird.
Sollte die Textur des Objektes (mit SetDynamicObjectMaterial()) verändert werden, dann gleich mit der Erstellung des Objektes:
Auch feste SA:MP Objekte dürfen entfernt werden. Diese Quellcodezeilen müssen gesammelt ganz oben in der Datei niedergeschrieben werden.
Der Quellcode wird mit einem Kommentar versehen, der Name, Datum und einen geigneten Titel beinhaltet. Sollte ein Abschnitt mit RemoveBuildingForPlayer oder mit Befehlen kommen, müssen diese ebenfalls mit einem Kommentar versehen werden.
Beispielkommentar:
Ergänzungen nicht ausgeschlossen.
Gruß Kessedy
Früher war alles besser,
heute ist alles schöner!
heute ist alles schöner!